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Krimispiel

Charaktere - Augenzeugen und Verdächtige

Was wäre ein Mord ohne exotische Schönheiten, mysteriöse Ausländer, einen schrulligen alten Millionär und eine giftspritzende Gärtnerin? Charaktere sind die Würze eines jeden Kriminalspiels.

Charaktere sind für den Fall mehr oder weniger relevante Personen, z.B. Augenzeugen, Opfer, Täter, Erpresser und natürlich jede Menge Gaffer. Letztere haben durchaus eine eigene Geschichte, und diese kann einen harmlosen Büroangestellten plötzlich in einen Mord verwickeln.

Einige Charaktere diskutieren mit Dir. Gäbe es beispielsweise eine Hilde Ngogo - sie könnte die Nachbarin des Opfers sein und unter Schlaflosigkeit in Neumondnächten leiden - würde sie Dir unter Umständen und in aller Vertraulichkeit erzählen, dass sie um 1:23 Nachts durch einen lauten Knall erschreckt wurde. Sie könne schwören, das sei ein Schuss aus einer Kleinkaliberpistole gewesen. Hmm, wurde die Erstochene zu guter letzt erschossen? Oder fehlt etwa eine Leiche? 

Hat der Gärtner kein Alibi für die vermeintliche Tatzeit? Profitiert der Familienanwalt von einem grosszügigen Legat beim Tode des Mandanten? Ist die tödliche Stichwunde mit dem goldenen Kugelschreiber des Bürgermeister erfolgt? Hat der Postbote einen Brief unterschlagen? Hast Du solche Hinweise gefunden, dann solltest Du alles über diese Person herausfinden was Du kannst. Diskutieren mit Deinen Mitspielern, untersuche alle Hinweise, überprüfe das Alibi und die Mordwaffe.

Sei aber nicht zu vorschnell. Um den Täter zu überführen, musst Du die verschiedenen Puzzleteilchen zusammenbauen. Zum Beispiel: Hans-Albert Füglistaller, Büroangestellter. Das Opfer hat einen Erpressungsversuch unternommen, ein vom Opfer geschriebener und beim "schlüpfigen" Hans sichergestellter Brief belegt dies. Der Inhalt, der Diebstahl eines befruchteten Eis der Megahenne Emma, bedroht Hans-Alberts Stolz und Status als Legehennenzüchter. Voilà, das wäre doch ein Motiv! Zudem hat Dr. Lieblich, der Optiker, Hans am fraglichen Abend kurz vor der Tatzeit ins Restaurant Guggenheim, dem Tatort, gehen sehen. Die Gelegenheit ist also bestätigt worden. Der tödliche Briefbeschwerer gehört dem Boss von Hans-Albert. Ein schlafloser Surfer hat am Vortag um 3 Uhr Nachts auf der Webcam im Chefbüro eine diebstehlende Person entdeckt. Die Gegenüberstellung verläuft zu Ungunsten von Hans-Albert. Die Mittel für den Mord sind erwiesen.

Mit diesen Tatsachen konfrontiert verfängt sich der "schlüpfige" Hans in seinem Geflecht von Lügen, bricht schliesslich zusammen und gesteht den Mord. Ein kriminalistischer Erfolg für die Spürnasen.